死亡细胞2.4版本伤害多少更新内容一览

网上科普有关“死亡细胞2.4版本伤害多少更新内容一览”话题很是火热,小编也是针对死亡细胞2.4版本伤害多少更新内容一览寻找了一些与之相关的一些信息进行分析,如果能碰巧解决你现在...

网上科普有关“死亡细胞2.4版本伤害多少更新内容一览”话题很是火热,小编也是针对死亡细胞2.4版本伤害多少更新内容一览寻找了一些与之相关的一些信息进行分析 ,如果能碰巧解决你现在面临的问题,希望能够帮助到您。

死亡细胞目前已经推出2.4版本伤害多少?更新,新版本追加了新的房间和武器道具 ,下面一起来看看死亡细胞2.4版本伤害多少更新内容一览

死亡细胞2.4版本伤害多少更新内容一览

太长不看版:

调整了平衡,一些积弱已久的装备如今也可以一用了

在废弃酿酒厂和致命坠落的地图中加入了一些新房间

可以反弹手雷类飞行道具的武器,现在会同时反弹范围内的所有手雷

整合了Tiled关卡编辑器 ,方便mod制作者们自制房间

物品平衡

本次更新的最大目的就是希望不要再出现一个版本只有极少部分武器强势可用的情况 。我们希望大家可以找到什么都能拿来用并且爽上一局,而不是看到东西立马开始回收——毕竟这可是个他喵的roguelite游戏啊!

简单地说,这次我们主要是强化了比较弱势的物品(总共有71个物品得到强化 ,另有20个物品被轻微削弱)。你可以在下面读到完整的变化清单,但可能还是直接打开游戏玩起来更快一点。

近战武器:

强化:

- 均衡之刃(增加武器伤害和额外伤害)

- 刺客匕首(增加武器伤害)

- 双匕首(增加前两次攻击的武器伤害和打断加成)

- 大剑(增加武器伤害+将三段攻击的伤害略微重新分配)

- 诅咒之刃(增加武器伤害+所有攻击现在都会暴击)

- 碎裂手斧(增加武器伤害)

- 震地之刃(增加震波伤害)

- 战矛(减少冲刺距离+增加武器伤害和打断加成)

- 钉入矛(增加武器伤害)

- 刺剑(增加武器伤害和可暴击时间)

- 隼之靴(增加武器伤害+最后一击同时会反弹范围内的所有手雷)

- 缠绕鞭(增加打断加成)

- 火把(增加武器伤害(只有打中的那一下))

- 化境(增加武器伤害和暴击伤害倍率)

- 铁扇(增加暴击伤害倍率+现在反弹手雷时可正确触发暴击)

- 墓碑(增加武器伤害+灾厄攻击现在还会击晕敌人+减少慢动作效果+现在选项里关闭慢动作选项可以正确生效+不再允许武器有暴击类词条)

- 烤炉之斧(增加武器伤害和打断加成,轻微减少冲刺距离)

- 牙签(缩短损坏状态时间)

- 施虐者匕首(增加暴击伤害倍率)

- 钉鞋(增加暴击伤害倍率)

- 油腻之剑(增加暴击伤害倍率)

- 蛇牙(增加武器伤害和暴击伤害倍率)

- 铲子(增加伤害)

- 触手(增加伤害)

削弱:

- 武士刀(移除普攻的无敌帧和前进距离)请注意蓄力攻击没有变化 。

- 施虐者匕首(移除毒云词条)

- 战矛(减少暴击伤害倍率)

远程武器:

强化:

- 无限箭制弓(增加武器伤害+箭矢现在和其他弓类有同样机制)

- 音速卡宾枪(增加武器伤害)

- 冰之弓(延长冰冻时间)

- 回旋镖(增加武器伤害+轻微增加飞行速度)

- Boy之斧 (增加武器伤害和打断加成)

- 钢铁意志(增加武器伤害)

- 投掷火把(增加命中伤害)

- 焰火制造(现在可以出现两种穿透词条)

- 火焰喷射(增加武器伤害)

- 魔法飞弹(增加武器伤害)

- 吹箭(增加中毒DoT伤害)

削弱:

- 迅捷之弓(现在暴击门槛从2支箭升到3支)

- 炼金卡宾枪(减少DoT伤害时间、毒云时间和DPS)

- 北斗之弓(减少DPS加成 、时长和效果范围)

- 电鞭(减少DoT秒伤)

- 冰霜碎片(减少武器伤害、减速时长和暴击伤害倍率)

盾:

强化:

- 前线盾(加成从30%提升到50%)

- 击晕盾(增加击晕时长)

- 击退盾(增加武器伤害)

- 突击盾(增加武器伤害)

- 贪婪盾(增加武器伤害)

- 带刺盾(增加武器伤害)

- 反击盾(增加反弹回的飞行道具的伤害)

削弱:

- 惩罚(减少武器伤害)

- 雷盾(减少DoT秒伤和击晕时间)

技能:

强化:

- 步兵手雷(增加伤害)

- 闪光弹(增加伤害时长和范围)

- 冰冻手雷(增加冰冻时长)

- 藤蔓手雷(增加伤害)

- 噬咬虫群(爬虫数值增加)

- 旋风(增加伤害+减少冷却时间)

- 堕落力量(增加伤害加成)

- 极速(增加两次伤害)

- 避雷针(增加瞬发伤害)

- 稻草人镰刀(增加伤害)

- 藤壶(增加伤害)

削弱:

- 喷火塔(减少DPS和时长)

- 特斯拉电圈(减少DPS、DoT和范围)

- 撕裂光环(减少DPS和时长)

- 战争巨枭(减少激怒状态DPS)

- 碾碎机(减少伤害)

- 药剂(减少时长和生命加成)

变异:

强化:

- 复仇(增加加成)

- 肾上腺素(增加时长)

- 谋划(增加加成)

- 刺猬背包(增加初始数值)

- 剖离(现在每次掉落6支箭 ,同时增加每支伤害)

- 疼痛之网(增加初始数值)

- 近距离射击(增加初始数值和成长幅度)

- 历战坚韧(增加初始数值和上限)

- 不屈斗志(增加初始数值和上限)

- 反击(增加加成)

- 吸收(增加初始数值和上限+减少内置冷却)

- 延长治疗(减少时长 ,总回复量不变)

- 憎恨(增加伤害)

- 冻伤(增加伤害)

- 武器大师(减少内置冷却)

- 重整旗鼓(增加时长倍数)

- 死灵法术(增加初始数值和上限)

削弱:

- 倒钩箭头(减少DPS和触发频率+和剖离共同持有时不再让箭矢掉落)

- 料理(减少回复加成)

- 冰之心(减少初始数值和上限)

- 紧急治疗(减少回复量和速度加成)

- 脱离战线(降低触发阈值,增加内置冷却)

改动很多,所以如果您有什么感想请务必让我们知道!

物品绑定

物品绑定 ,成为了我最近最讨厌的一个词组

我们原本的计划是将这一选项移动到自定模式内,但由于出现了种种问题,所以我们原打算在本次更新中将这一功能彻底移除。这在当时引发了许多争议 ,我们自己也有些焦头烂额。

但是,由于这些计划上的频繁变动是在很短的时间内发生的,我们有一点担心彻底移除这一功能可能会在不经意间让游戏的其他部分也受到影响 。所以我们决定暂且把这一功能保留几个月 ,毕竟我们希望能够将这次更新发布出来,所以暂时你还能在游戏中见到这一功能。不过将来它应该还是会被移动到自定模式里去的

额外房间

废弃酿酒厂和《致命坠落》的地图感觉有一些空旷,所以我们在其中加入了一些额外房间 ,希望能给它们带来更多的变数。尤其是酿酒厂中多了一些特定的场景,期待大家前去尝试

在mod中制作房间

mod制作者们有福了!我们为你们加入了新的房间制作支持,也就是Tiled 。熟悉的mod制作者可能已经知道 ,Tiled是一款免费和开源的关卡编辑器 ,因为我对这些东西也不是很了解,所以我还是乖乖闭嘴,让大家读一读更有资格来谈论这件事的人给大家写的文档吧。

只要前往在Steam库里的《死亡细胞》页面 ,选择“创意工坊 ”的“关于”页,就能看到右手边“相关链接”-“查看官方文档 ”下有一个Google Drive的链接,在mod文档中就有全新的Tiled章节了:

那么本次更新就到这里 ,欢迎大家在评论区 、Discord、Reddit、推特等地写下你们的感想,我会在下一次更新的Alpha版本中再次和大家见面的 :)

这里是喜爱 游戏 的小白

周目しゅうめ,“目”是接尾词 ,表示顺序,有“第几”的意思。出自玩 游戏 的流程数 。从无存档 历史 资料的初始状态开始玩一款 游戏 ,就叫一周目 。一周目通关完成后接续上次记录继续从头开始玩 游戏  ,就是二周目。多周目则以此类推。一般多数的情况下,二周目的 游戏 流程会有一定的细微改变(这种现象在日本出版的 游戏 中尤为常见) 。那么今天小白就给大家推荐几款重玩度非常高的多周目 游戏 推荐。

《暗黑破坏神Ⅲ》是暴雪 娱乐 公司开发的一款动作角色扮演 游戏 ,该 游戏 是《暗黑破坏神2》的续作 ,玩家可以在七种不同的职业中进行选择 ,每种职业都有一套独特的魔法和技能。玩家在冒险中可以挑战无以计数的恶魔 、怪物和强大的BOSS,逐渐累积经验,增强能力 ,并且获得具有神奇力量的物品 。暗黑3是典型的多周目 游戏 的代表, 游戏 打剧情开荒通常用不了两天的时间,然后玩家就会陷入无止境的刷刷刷中去了 ,可以说剧情完全可以忽略不计,只要有的刷就完事了。

晶体管 (Transistor)是由曾制作《堡垒(Bastion)》的 游戏 开发商Super Giant Games研制开发的一款科幻背景下的RPG 游戏 ,这是一款以多周目为主打的动作 游戏  ,一周目通关也就个把小时,快的甚至2小时可以通关,一周目随着战斗逐渐解锁技能 ,二周目技能基本获得,才能真正开始技能组合与战术规划。而且二周目开始,技能可以获取第二份 ,也就是16*2的技能自由搭配!二周目比一周目实在有趣太多 ,然后就是三周目,四周目,可以说是乐趣多多 。

《金庸群侠传X》是由汉家松鼠小组制作的一款半即时半回合制战棋RPG单机 游戏 , 游戏 剧情由金庸笔下的十五部小说改编及创造。 游戏 极具可玩性,并且可玩性完全体现在多周目上,一般玩家第一周目都会选择简单 ,然后很快通关,之后才是 游戏 真正开始的地方,由于 游戏 多周目开始可以继承之前的记录 ,并且难度飞升,如果前几周目玩的不好可能导致后面寸步难行,非常的有意思。

以上就是小白今天带给大家的几款重玩度非常高的多周目 游戏 推荐啦~

我来推荐几个 游戏 吧 ,可能达不到你说的“单周目较短 ”的要求,但是多周目一定好玩 。

1.《传说之下》

这个就是神作,但是我又不能剧透 ,你坚持玩下去 ,多周目一定好玩,甚至让你震惊。这 游戏 的脑洞不是一般人能想到的。

2.《尼尔:机械纪元》

官方虽然吹有N个结局,但是多数是凑的 ,主要的结局也就那么几个,但是你要多周目才会逐步呈现 。单周目的时候 游戏 会通过“一些办法”阻止你了解事件真相,多周目你才能完全了解整个剧情 。所以这个 游戏 也是多周目神作 ,很值得挖掘。不过这个 国区定价199事件 嘛,我建议你玩学习版。

3.《巫师3:狂猎》

《巫师3》的主线核心其实没什么变化,玩多周目的主要目的就是做出不同的道德或剧情走向选择 ,以便于好好体验整个剧情 。很多选择涉及到道德观念,但是也有很多选择只是给你个选择,凭个人喜好去选就行了。多玩玩 ,有好处。

我专门去平台找了一些我玩过的

总共23款如下:

1挺近地牢

可玩性极高,拥有多达上百种枪械和道具,BOSS数十种 。一周目最多打到枪龙 ,二周目(甚至多周目 ,我玩了80小时才成功)才可以解锁矛盾任人物,三周目才可能用矛盾打通关卡。

2以撒的结合

比挺近地牢道具还要多,数百种道具 ,数个道具池,主动被动,卡片 ,符文,药丸数不胜数。一周目打蹆,二周目打心 ,三周目打地狱,四周目打天堂,五周目打撒旦 ,六周目打小兰蓝人,七周目打凹凸,八周目打百变 。总之500小时还萌新。

3杀lu尖塔

超好玩卡牌爬塔 游戏  ,多周目不同体验 ,四职业,多周目解锁里程。战士,猎手 ,机器人,观者 。甚至还有人物MOD,创意工坊。无限可能。

4死亡细胞

对于熟练玩家来说流程较短 ,不断解锁道具,解锁不合适,甚至可能越玩人物越菜 ,真要体验建议查一下攻略 。

还有很多不一一解释,仅附上名字

5超载地牢

6哈迪斯(Hades)

7伊甸之路

8英雄杀手(Skul:the hero slayer)

9冷鲜肉(FRESH BODY)

10月亮猎手(moon hunter)

11SYNTHETIC:ARENA(免费)

12雨中冒险(risk of rain)

13超越光速(FTL:faster than light)

14传奇地牢主?(legend of keepers)

15这是我的战争(this war of mine)

16逃脱者1和2(the escapists)

17notia

18传说法师

19灾厄之刃

20莫塔守山人

21地痞街区

22moonlighter

23铁锤守卫,英雄传

我目前能找到符合标准还好玩的的就这些了 。仅挑选部分 游戏 配图。

所有的Rougelike类 游戏 就不提了 ,毕竟带有随机性,是不是多周目重玩价值都比一般 游戏 高。个人觉得最符合要求的 游戏 就是《鬼泣5》

一共就只有20关,而且一些关卡就只有Boss战 ,即便是正常流程的关卡 ,基本上也没有任何解密要素,拐弯拿个钥匙,拐回来就开门 ,这种连谜题都称不上 。

有些关卡有岔路,但是岔路都不会特别深,走两步就明白了。

有些地方是强制战 ,有些地方直接跑路就行了,不想打完全可以不打。

游戏 可以选择难度,最简单的难度配合自动连招 ,想不通关都难 。即便是死了,还可以使用金钱或者道具复活。

单周目通关几个小时就够了,看剧情花的时间多点 ,不看的话三四个小时也够了,有前作基础那更快。

但是这 游戏 多周目非常有必要,因为流程中有蓝魔石和紫魔石碎片 ,这些可以永久提升角色血量和魔力上限 。12个隐藏关卡中除了蓝魔石奖励 ,也可以算是一种挑战吧。

尼禄二周目才能使用鬼手,所以一周目的尼禄是不完整的,二周目才算开始。

随着红魂增多 ,玩家可以不断对角色升级,购买更多技能,这样就能使用更多连招 。

其他难度流程 ,怪物配置和AI会变,依然有新鲜感。

流程玩腻了,还能尝试M13的双人联机 ,或者单人刷血宫

《鬼泣5》这个 游戏 流程真的非常短,但是真的耐玩。

扫雷

1.死亡细胞,通关一小时到2小时 ,但是可以玩很多遍,收集元素,以及通关后会有细胞增减难度 ,而且有个隐藏结局 。

很多Roger like类型都可以满足你 ,以撒的重生,节奏地牢等等 。

2.如果你够硬核在推荐 只狼。

三十小时可以通关。快的话十几小时 。可以八周目,四个结局。很多隐藏要素。

3.仁王

因为仁王可玩的东西太丰富了 ,流程长怪物多收集品多,光把你武器都练会了你就需要非常多的时间 。加上多周目这个 游戏 就从黑魂变成了大菠萝(无主之地),一个 游戏 两吃也绝对值回票价了。魂 游戏 最大的精髓就是初见杀 ,既然初见杀给你杀过了,那多周目玩点别的套路也可以接受,所以仁王一周目是魂类 ,虐玩家一遍,后面就转型大菠萝割草想法也是很不错的。

4.巫师三

一周目 主线任务,有兴趣做部分支线委托 ,开普通难度

二周目 清问号,主线选择其他选项,支线委托寻宝基本上走完 ,开最难难度

三周目 创意工坊 ,研究新打法,打打昆特牌,看看风景啥的

总之 ,巫师三是一款值得多周目,多回味的 游戏 ,不一定非要循序渐进 ,只要能收获快乐的 游戏 体验就足够了 。

多周目 游戏 ,这让我想到的是《生化危机》系列。各大平台都有,机种齐全 ,好找。

纯 游戏 时间的话,生1-3,一般通关时间1-2H 。生4-6的时间要多 ,记得8H左右。复刻版生2,表里最速通关_

关于“死亡细胞2.4版本伤害多少更新内容一览”这个话题的介绍,今天小编就给大家分享完了 ,如果对你有所帮助请保持对本站的关注!

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    2025年12月06日
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评论列表(4条)

  • 之亦
    之亦 2025年12月24日

    我是制造号的签约作者“之亦”!

  • 之亦
    之亦 2025年12月24日

    希望本篇文章《死亡细胞2.4版本伤害多少更新内容一览》能对你有所帮助!

  • 之亦
    之亦 2025年12月24日

    本站[制造号]内容主要涵盖:国足,欧洲杯,世界杯,篮球,欧冠,亚冠,英超,足球,综合体育

  • 之亦
    之亦 2025年12月24日

    本文概览:网上科普有关“死亡细胞2.4版本伤害多少更新内容一览”话题很是火热,小编也是针对死亡细胞2.4版本伤害多少更新内容一览寻找了一些与之相关的一些信息进行分析,如果能碰巧解决你现在...