由Eremite Games开发的《Against the Storm》便是其中之一。我在游戏的早期体验阶段玩了很长一段时间,直到它最终正式发行,我才能够谈论它。

重新发明轮子是一项艰巨的任务。《Against the Storm》是一款混合了各种类型的游戏。它结合了当前流行的游戏和正在衰落的游戏类型。这是一款很棒的城市建造游戏,但也掺杂了一些rogue元素。我们扮演一个殖民经理,在女王的命令下探索王国首都城堡的周围环境。但是这个世界对任何类人的存在都是充满敌意的:森林是黑暗的,具有侵略性的,拒绝你的存在。此外,每隔100年,被称为“腐败风暴”的大灾难就会降临世界,所有的殖民地都被夷为平地,迫使居民返回城堡,一旦风暴过去,为了满足殖民者和首都的需要,他们又要离开了。

除了环境的敌意,你必须管理女王的愤怒,她不接受失败。与这些要求相反,你将有一系列任务要完成,如为女王提供食物,为特定人群建立家园等。这些任务在屏幕底部以两个相对的条的形式呈现:左边是女王的满足程度,右边是她的不满程度。任务的成功或失败取决于你先完成哪个酒吧。如果你成功了,你将能够进一步探索这个地区,你的新定居点将成为你和首都之间的连接点。

这种持续的压力推动着你在殖民地的发展中前进。根据要完成的任务,你将不得不在你的开发中做出选择,例如,防止你复制你之前已经成功完成的殖民地模型。女王是反复无常的。

让我们往回看一点。当你开始一款游戏时,你要做的第一件事便是选择殖民地的目的地。在由六边形组成的地图上,你可以从首都选择一个方向,引导你走向各种生物群落,每个生物群落都有自己的植物群和资源。一旦盒子被选中,你将被要求选择一个开始包:额外的人或资源,将直接在你的殖民地。

然后,我们开始城市建设阶段。有一个大的中央壁炉,用来击退环境的敌意和你带来的少数定居者,你必须在分析了你开发的第一个区域的可用资源后开始你的建设。很快,你将不得不选择你的前三个任务(其他任务将随着你的游戏添加),这也将指导你的选择。因为你必须经常做出选择。在你的殖民开始时,随着每次任务的成功,以及在某些事件中,你将收到一个新的建设计划,从三个提供的选择。每个建筑都有其功能和可能的产品。一种是最理想的,需要很少的资源来创造产品,第二种需要更多,第三种需要很多,但有时你别无选择,因为这是你唯一可用的建筑来生产它。

简而言之,你在每款游戏中都没有相同的建筑树,这给你的城市建造者带来了巨大的重玩价值。你需要重玩性来避免在rogue-like游戏中感到无聊。

你的殖民地的发展有点像《纪元》:你建造必要的建筑,安置一定数量的殖民者,他们会自动寻找生产食物所需的资源。你可以给出一个优先顺序,甚至拒绝生产其中一个;这是有用的,因为也许你可以以更低的成本在另一个建筑中生产相同的商品,在第一个建筑中继续生产它会适得其反。

城市建造者的地图由或大或小的敌对区域组成,你必须通过砍伐周围的植被来发现这些区域。每个区域都有新的资源,有时是由小目标组成的小事件,在成功的情况下奖励你的殖民地,或者你可以修复废弃的建筑来使用它们或拆除它们来恢复原材料。

你也会经常遇到一个旅行商人,他会给你提供出售和购买的资源(游戏邦注:某些任务目标也可以通过这种方式完成),以及可以让你在各种生产甚至生产计划中获得优势的物品。可以弥补工业化过程中可能存在的不足的建筑。

除了这些要求,你还有不同种族的殖民者(每个任务有3个种族,5个种族可供选择),他们也有不同的需求。你也必须满足他们,因为你害怕看到你的移民离开,因此缺乏劳动力来发展你。

我有点担心失败的挫败感会让我放弃比赛。花一个小时开发一个殖民地,却看到它失败,然后重新开始,这是非常令人沮丧的。好吧,即使这种情况很明显地发生了,一旦我们理解了游戏机制,我们便能够享受制定开发策略以满足女王的乐趣。成功可以让你在世界地图上走得更远,你的最终目标是获得击退灾难的遗物,我提醒你,当灾难发生时,你会重置你的进程。这些海豹一共有八只,离得越来越远,要花上几十个小时才能看到它们的尽头。

难度明显在增加,而且非常平衡。通过界面有足够的反馈让你做出决定。当你的两根杠平行前进时,有些部分会变得有压力。这款游戏的玩法非常平衡。在这种游戏中,你会对自己说:“来吧,再来一次殖民,我就去睡觉了”,然后你会意识到,在连续玩了三四场游戏后,已经是凌晨3点了。

图形简单,色彩丰富,界面在我看来,非常容易理解。这款游戏也非常适合在旅途中玩,比如在Steam Deck上。

对我来说,《对抗风暴》是本年度最棒的惊喜。这款游戏看起来并不怎么样,但却非常准确,结构合理,具有进步性并且能够激励玩家。

游戏由Seiei测试,由发行商提供版本。