• Update2.0的总决赛带来了新的能力,武器,和一个游戏节目活动,旨在重振玩家的base和游戏体验。
  • 第二季引入了新的地图SYS$HORIZON和游戏模式Power ShiftE支队伍为胜利而战控制一个拆除移动平台。
  • Embark Studios听取了玩家的反馈,增加了私人比赛并修改了联赛排名,以增强整体游戏体验。

Embark Studios为总决赛发布了更新2.0,通过引入独特的新能力,武器和游戏展示活动来彻底改变游戏,供玩家检查。在《The final》在The game Awards颁奖典礼上黯然失色近一个月后,游戏经历了一次大规模的人口下降,而这次内容的全面更新应该能让那些流失的玩家重新回归游戏。

虽然第一个月主要是修复漏洞和平衡游戏,以便为所有玩家创造稳定的游戏体验,但在过去一个月左右,Embark Studios转移了重点,以保持游戏的新鲜感。其中包括添加新的限时活动和游戏模式,包括特定的情人节总决赛模式和收集奖励。然而,工作室似乎为第二季节省了很多创意,因为更新已经为玩家进行了全面检查并添加了大量新内容,其中许多内容旨在彻底刷新体验。

虽然Embark Studios在本周早些时候发布了总决赛第二赛季的内容,但由于新的博客文章和完整的补丁说明,玩家终于得到了完整的概述。在内容方面,玩家将拥有一张名为SYS$HORIZON的全新地图,与其他地图相比,它添加了独特的视觉风格,因为它具有丰富多彩的城市景观,但可以在其中奔跑。与此同时,一个新的游戏模式也被称为Power Shift,在这个模式中,两支5人的队伍为了控制一个移动的平台而战斗,这个平台能够摧毁任何在它的道路上的东西。重生时间减少了,所以Embark希望这个新模式能给游戏增加一些疯狂的元素。

第二季还增加了三种新的武器选择,包括爆发火力FAMAS,重型弹头KS-23霰弹枪,以及被称为93R的3发爆发手枪,用于轻型装填。对于许多玩家来说,第二赛季最令人兴奋的更新是总决赛中被称为“不稳定者”的中型建筑的新专业,它暂时抹去表面,给玩家一种新的方法来处理与战斗相关的情况,甚至创造新的途径来穿越世界。此外,轻构建可以部署传送门户,在两个点之间传送玩家和物体,重构建可以访问反重力立方体,介质可以使用数据重塑器将物体完全转换为其他东西。

Embark也表示会考虑玩家的反馈,根据社区问题对过去的总决赛做出了显著的改变,第二赛季延续了这一趋势。通过这次更新,玩家现在可以进入私人比赛,Embark承诺在整个赛季中继续扩展更多的选择和功能。此外,联赛排名在第二赛季进行了全面调整,让球员在8场比赛后获得首发排名,之后的表现将使其上升或下降。总的来说,第二赛季对联赛玩法的改变是Embark试图提供更高质量的体验。

新的能力和装备

新地图

  • 增加了新的SYS$HORIZON地图的标准问题

新的游戏节目活动

  • 在每个地图上增加了复古入侵82事件

新的专门化

  • 消失
    • 允许用户在竞技场co中创建临时孔洞nstruction

新产品

  • 网关
    • 抛出两个通道来创建一个空间他们之间的墨水,使快速穿越竞技场
  • 数据整形器
    • 一个“道具交换”可执行文件,让玩家从其他公司转换物体和部署装备进入罐子或装饰
  • 逆重力立方体
    • 一个可投掷的立方体,当任何东西,如果不是钉在地上,就会升到天上。

新武器

  • FAMAS -爆发步枪-中型
  • 93R -爆裂手枪-光
  • KS-23 -弹头猎枪-重型

平衡的变化

  • 投掷物、炸药和“核武器”
    • 增加了“核武器”伤害的递减回报,即携带c4,破坏费用或地雷的可投掷物体
      • 对于每个爆炸伤害源,包括可投掷物和从最高的开始,伤害调整器按60% / 40% / 30% / 20%的顺序应用于每个实例
    • 当它们有附件时,气罐现在立即开始偏离它们的直接轨迹(又名“摆动”)
    • 当捡起带有爆炸装置(即“核武器”和“snukes”)的可投掷物体时,所述爆炸物将失去武装
      • 当玩家放开携带的物体时,爆炸物的重新武装计时器就会启动
    • C4炸药的爆炸,爆破炸药,还有所有地雷内特在未启动时造成的伤害是原来的20%
    • 丙烷气罐的生命值从250降低到120
    • 修复了一个错误与燃料桶当当受到伤害时,例如爆炸或子弹,它们有时不会点燃
      • 开发者评论:核弹在第一季是一个热点问题。先前的调整使核武器大大超过了预定的杀伤时间。由于我们最初的改动不足以改变这一策略,所以我们添加了更多平衡核武器的方法。
  • 有毒气体
    • 增加了一个延迟伤害的应用。在玩家进入气体云后伤害将开始在0.5秒内滴答
    • 增加新功能伤害随时间逐渐增加,从30hp/s增加到60 hp/s。
    • 伤害间隔从0.1秒增加到0.3秒
      • 开发者评论:我们一直想让《Toxic Gas》成为一个区域封锁工具。然而,由于其直接的高伤害和快速的传播,它已经太强大了。我们做了一些改变,使毒气更符合最初的意图。
  • 小工具
    • C4
      • 弹药数量从2减少到1
      • 冷却时间从45秒降低到30秒
      • 爆炸边缘的最小伤害从93降低到75
    • 去纤颤器
      • 添加功能使复活的玩家在完全加载回到竞技场之前,在3秒内逐渐重新出现在关卡中
      • 充电时间从0.6s增加到0.8s
      • 从除颤器恢复的生命值从40%增加到50%
    • 圆顶盾
      • 最大持续时间从20秒降低到12秒
    • 跳垫
      • 冷却时间从25秒增加到30秒
    • 运动传感器
      • 从轻原型移到重原型
    • RPG
      • 修正了一个无论玩家处于什么状态都会导致分散几乎相同的问题
      • 增加了所有非瞄准状态下的炮弹散布
      • 降低炮弹在瞄准镜下的分散
      • 放大时间从0.2s增加到0.4s
      • 装备时间从0.45秒增加到0.5秒
      • 无装备时间从0.35秒增加到0.4秒
    • 所以nar手榴弹
      • 从中等原型转移到光明原型
    • 跟踪飞镖
      • 从中等原型转移到光明原型
      • 大多数移动状态的分散减少50%
      • 将瞄准镜下的飞镖分散从30%降低到10%,提高了精度
      • 增加了co的力反馈ntrollers
    • 消失的炸弹
      • 队友的宽限期从0.75秒增加到1.25秒
      • 对队友隐形的持续时间从6秒增加到7.5秒
      • 潜行的时间从5秒增加到6秒
  • 专门化
    • 侦察的感觉
      • 删除以供评估
        • Dev Note:我们已经走了包括《Recon Senses》对整个游戏都是有害的,所以我们决定暂时将其从游戏中移除。专门化可能会以某种新的形式回归,但是不会只有在一次大的返工之后。
    • 网盾
      • 满耗盾的冷却时间从12秒增加到15秒
      • 满耗后的生命值从200增加到250
  • 武器
    • AKM
      • 伤害下降的最小范围从35米降低到30米
      • 最大伤害下降范围从40米降低到37.5米
      • 最大射程伤害衰减修正从67%降低到55%
    • FCAR
      • 最大射程伤害衰减修正从67%降低到55%
    • 刘易斯枪
      • Updat在持续射击过程中,武器的后坐力模式会随着时间的推移而略微降低
    • M11公路
      • 通过减少子弹在臀部射击时的分散来提高精度
    • M60
      • Updat在持续射击中,随着时间的推移,武器的后坐力模式会稍微精确一些
      • 通过减少子弹在移动时从臀部射击时的分散来提高精度
      • 通过降低子弹在射击时移动时的弥散来提高精度
      • 稍微降低了精度,增加了静止射击时子弹的弥散度
    • R上垒率
      • 最大射程伤害衰减修正从33%增加到45%
    • 把刀
      • 炮弹速度从120m/s增加到138m/s
    • XP-54
      • 在大多数运动状态下,从臀部射击时增加子弹弥散会降低精度

掌握设备

为以下装备项目添加了新的奖励等级:

  • 武器
    • M11公路
    • sr - 84
    • v9
    • XP-54
    • 匕首
    • LH1
    • SH1900
    • 93 r
    • AKM
    • R.357
    • CL-40
    • FCAR
    • 型号1887
    • 防暴盾牌
    • 法玛
    • 火焰喷射器
    • 刘易斯枪
    • M60
    • 大锤
    • MGL32
    • SA1216
  • 产品:
    • 蓄意杀伤手榴弹
    • FLASHBANG
    • 气体的手榴弹
    • 咕手榴弹
    • 烟花的手榴弹
    • 故障的手榴弹
    • 所以nAR手榴弹
    • 烟雾弹
    • 消失的炸弹
    • 违反电荷
    • 眩晕枪
    • 跟踪飞镖
    • 去纤颤器
    • 我爆炸
    • 烟花我
    • 气我
    • 故障的陷阱
    • 跳垫
    • APS炮塔
    • ZIPLINE
    • 街垒
    • C4
    • 圆顶盾
    • 运动传感器
    • rpg - 7
  • 专门化
    • 咕枪
    • 治疗梁
    • 卫报炮塔

游戏

  • 在游戏设置中增加了一个自动冲刺的选项
    • 开发者评论:你可以在设置菜单中打开自动冲刺,然后选择你需要的时间参赛者开始冲刺。总决赛有着独特的“全方位”“Nal冲刺系统”,这意味着角色可以向各个方向冲刺,而不是更常见的正向冲刺只有短跑。因此,我们希望得到您对自动冲刺的反馈,以及添加什么Nal设置将帮助您更好地定制您的短跑体验!
  • 手雷的预览弧线现在显示何时他们会去的内特在他们的轨道上
  • 改进了一个问题电子有限公司控制器玩家会无意中当尝试交互时,最终掉落携带的对象。如果武器已经装备,按下“互动和装备武器”按钮时携带的物品不会掉落。

修正

一般

  • 修复了一个问题记分牌不会显示正在进行的转移的潜在得分
  • 修正了火焰喷射器杀死有时被归因于自我消除由于火焰喷射器用户被消除的问题
  • 固定圆顶和网屏蔽不阻挡炮弹和爆炸正确
  • 固定了起重机上破碎的相互作用
  • 修正了允许玩家通过地板和墙壁窃取目标的问题
  • 修复了一个问题闪光弹效果没有显示给观看的玩家
  • 修复了一个问题附在另一个物体上的爆炸性物体,如果主要物体被摧毁,就会脱落。在这种情况下,附加的爆炸物体现在也会受到适当的伤害
  • 修复了一个问题近战摆动可以破坏封闭的结构,例如:从电梯内部破坏外墙
  • 修正了co的一个问题ntrollers在哪儿你会放弃吗?如果你在装备主武器时按下主武器按钮,你持有的物品P
  • 修复了一个问题像椅子和桌子这样的小道具有时不会受到爆炸物的影响
  • 修复了一个错误e网格护盾恢复将无法正确启动
  • 修复了当运载工具和道具的径向损伤衰减计算不正确
  • 修复了一个错误石油桶不会从特定的损坏事件开始燃烧

动画

  • 修复了一个问题近战动画在受到状态效果的影响时会出现错误
  • 修复了一个问题匕首动画不能正常播放
  • 添加了新的fro为装备LH1的小队成员准备空闲动画
  • 修正了玩家同时使用剑刺和交换物品时的t姿势错误
  • 修复了1887面团牧马人皮肤的错误当蹲下射击时,左手会弹出屏幕
  • 修正了一个bug,导致浮动项目出现时,骑滑索
  • 修复了一个错误在披风结束时发生的近战摆动将跳过动画
  • 修复了一个错误在挥舞飞刀时,角色的手臂会互相夹住对方
  • 修复了当特定于ADS的武器操作将在ADS之外发挥作用

Gamemodes

  • 改进的刷出选择围绕积极目标的行动
  • 修复了当玩家可以通过不插入现金箱来推动对手的刷出
  • 修复的情况下两个小队同时生成Rame可以使用相同的刷出点

水平

  • 新的和改进的地图选择算法,以确保您很少在一行中多次看到相同的地图-离开匹配将不会影响选择的结果
  • 改善夜间照明纳科
  • 减少了拉斯维加斯植被上的风运动
  • 修复了当E多个关卡对象相互重叠
  • 修正了在回合结束庆祝中一些材料被画在球队标志后面的问题
  • 改进的碎片处理,让它在被移走之前沉淀。
  • 改善了首尔雾和风暴设置的照明

艺术

  • 修正了闪烁色彩皮肤看起来不正确的错误

音频

  • 添加语音线重新加载
  • 改进了玩家使用手枪时的脚步声音效
  • 修复了一个错误目标ping不能播放正确的音频
  • 修复了当比赛解说将在练习场播放
  • 增加了队友倒下和最后一个站着的玩家的声音

UI / UX

  • 玩家卡牌是在决赛中引入的,这些卡牌将从你的角色定制和你选择的介绍动画中生成。
  • 增加了决赛旋转器,以前的黑屏加载时
  • 增加了新的物品小工具教程视频
  • 改进了魔咒的相机位置和框架
  • 修正了你的队伍会出现在比赛阵容介绍和外围的问题
  • 改进了队友图标的重生时间反馈
  • 改进了“按下开始”重生机制的反馈

作为一款游戏节目,《The总决赛》是一款免费多人射击游戏,同时也支持近战。Embark的第一人称射击游戏强调破坏和团队合作。

平台(年代)
PC, PS5, Xbox系列X, Xbox系列S
发布
2024年12月8日
开发人员(年代)
开始工作室
出版商(s)
开始工作室
类型(s)
帧/秒
多人
o 在线多人游戏
分级
T代表青少年暴力
参见Playstation Store