NetherRealm Studios透露了对《真人快打1》的入侵模式所做的几项重大改进,包括最终移除大多数敌人的超级盔甲。

公平地说,尽管游戏玩法、花名册和故事都受到了好评,但《真人快打1》自发行以来却经历了一段相当艰难的时期,粉丝们对游戏的许多模式和功能表示失望。受到最多批评的模式之一是《invasion》,这是一款介于《时光之塔》和《Krypt》之间的桌游风格战役。

NetherRealm也刚刚确认了第二季的入侵将会以Nitara为主题,证实了之前泄露的消息。

尽管《入侵》主要是让玩家在地图上行走并与对手战斗,但许多玩家发现它的一些独特的玩法元素拖慢了游戏体验,比如每个敌人都有超级盔甲,修改器使一些比赛几乎无法进行(看着你的烟幕),以及过于缓慢的节奏。

NetherRealm已经在改进入侵模式上迈出了一些步伐,比如在最近的万圣节更新中增加了穿越地图的能力,但他们希望在第二季中更进一步。正如在《全能人》和《战栗快打最后》中所透露的,《入侵》将会有几个关键的改变来解决粉丝们对它的一些最大的问题。

让我们从最大的开始——超级盔甲。从第二季开始,超级盔甲将只适用于《入侵》的boss角色,这意味着你可以像在《真人快打1》的普通比赛中一样与其他敌人战斗。这意味着玩家实际上可以学习连击和策略,而不是在敌人变成蓝色时求助于上勾拳。这是玩家最不喜欢《入侵》的地方之一,所以应该让它更受欢迎。

不过,这并不是唯一的变化。NetherRealm也在直播中确认了护身符现在只能从箱子中获得,而不是从战斗中获得,这意味着玩家不会在几场战斗后花很长时间挖掘他们的库存来丢弃它们。修改器也被拒绝了一点,我认为这是为了回应烟幕基本上使比赛像幻灯片一样播放。

NetherRealm提到了《入侵》第二季的一些其他调整,从纸面上看,这些调整听起来都像是在显著改善模式,让玩家有理由跳进去,而不仅仅是获得所有的季节服装和配色方案。