网上有关“如何征服日本玩家?”话题很是火热,小编也是针对如何征服日本玩家?寻找了一些与之相关的一些信息进行分析,如果能碰巧解决你现在面临的问题,希望能够帮助到您。

您好:手机麻将有挂是真的吗这款游戏可以开挂,确实是有挂的,咨询加微信【】很多玩家在这款游戏中打牌都会发现很多用户的牌特别好,总是好牌,而且好像能看到其他人的牌一样。所以很多小伙伴就怀疑这款游戏是不是有挂,实际上这款游戏确实是有挂的
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1.手机麻将有挂是真的吗这款游戏可以开挂,确实是有挂的,通过添加客服微信 2.咨询软件加微信【】在"设置DD功能DD微信手麻工具"里.点击"开启". 3.打开工具.在"设置DD新消息提醒"里.前两个选项"设置"和"连接软件"均勾选"开启"(好多人就是这一步忘记做了) 4.打开某一个微信组.点击右上角.往下拉."消息免打扰"选项.勾选"关闭"(也就是要把"群消息的提示保持在开启"的状态.这样才能触系统发底层接口)

日本玩家的挑剔程度,加上其游戏市场的成熟模式、激烈竞争等因素,导致其移动游戏市场极难攻克,对于日本本土开发商已经足够困难,更别说是海外开发商,想征服日本市场,不提前做好功课面临的只会是完完全全的失败。

海外数据分析公司GameRefinery,对日本畅销榜前200的产品,以及不在该榜单上的数百款产品的180多种游戏功能进行调研分析。得出结论,要想成功出海日本,以下5大必备技能功不可没。诚然,这虽然无法保证产品一定会发行成功,但在某种程度上可以视作日本市场趋势的一个风向标。只有根据日本玩家的品味,设计出相匹配的功能,才有可能提高成功的概率。

一、扭蛋(Gacha)系统

在日本,扭蛋系统的受欢迎程度简直令人难以置信。 在日本畅销榜前100的产品中,绝大部分都采用了这种货币化方式 。相比之下,在畅销榜前100以外的产品中,只有60%的产品采用这种方式。

上图为:《Heroes Charge》采用了扭蛋系统

扭蛋系统是一种随机机制。玩家可以通过购买、奖励或者免费赠送获得某种角色或物品。例如,箱子扭蛋。扭蛋系统的随机性决定了,玩家并不知晓会触发何种角色或物品,从而提升了玩家的惊喜感。玩家不至于过早厌倦了千篇一律的游戏玩法,而倍感无聊。

这里的关键在于,通过扭蛋系统,玩家可以获得游戏中重要的角色或物品,而这些角色或物品通常会有不同程度的稀缺性。

扭蛋系统的经典代表莫过于,日本爆款手游《智龙迷城》和《 怪物弹珠 》。而在西方市场,《刀塔传奇》山寨手游《HeroesCharge》和《行尸走肉:求生之路》也采用了这一货币化方式。

二、不同稀缺度的角色和物品

在日本畅销榜前100的产品中,90%的产品对游戏中的角色和物品设定了不同的稀有等级。 相比之下,在畅销榜前100以外的产品中,只有超过一半的产品使用了这一功能。

开发者应该向玩家清晰地注明角色的稀有程度,例如通过星级或者是标明“超级稀有卡”、“传奇卡”。

通常,角色或物品越稀有,其数值和等级越高。

而通过升级或者融合系统,可以提升角色或物品的等级。这种功能和扭蛋系统相结合,效果甚佳。

日本和亚洲各国流行的RPG游戏,很好地印证了不同稀有度的角色和物品极受玩家追捧。

采用这种功能的游戏有,《七骑士》和《炉石传说:魔兽英雄传》。

上图为:炉石卡在卡片中间,通过宝石的颜色以示不同的稀有性

三、五种或五种以上不同货币

通常,货币主要是通过玩家积极游玩而获得,它可以用于购买各种物品。

常见的货币类型包括:

1、大量地完成任务或通关,可以获得软货币

2、氪金或通过完成特殊任务,可以获得硬货币

3、各种社会活动(例如,公会活动、帮助他人),可以获得社会货币

4、通过完成特殊任务,可以获得特殊货币

例如,《魔灵召唤》在游戏中采用了多种货币,玩家通过积极游玩获取。荣耀值,游戏中的社会货币,可以通过参与公会活动获得。

这个功能再次表明,日本玩家喜欢多种选择,他们并不介意在游戏中加入复杂元素。

上图为:《魔灵召唤》在游戏中采用了多种货币方式

四、角色多样化

日本玩家很喜欢多样选择,对货币如此,角色亦是。《智龙迷城》中,玩家可以获得数十种不同的角色。而在《混沌与秩序》中,可供玩家选择的初始角色也十分丰富。

RPG元素颇受日本玩家青睐,扭蛋系统、货币和角色的多样化这些功能亦满足了玩家对RPG游戏的需求。

日本最成功的两款RPG手游《智龙迷城》和《怪物弹珠》,无疑很好地印证了这几大元素的重要意义。这两款游戏分别于2012、2013年于日本上线,至今仍旧表现出色,并有望再创佳绩。而且,这两款游戏都是营收突破10亿美金的手游。根据AppAnnie的数据,《怪物弹珠》2016年创收更是高达16亿美金,成全球收入最高手游。

五、即时促销活动

但凡成功的手游公司都擅长运营即时促销活动,以增强玩家粘性。通过营销,确实可以获得用户下载,并最终转化为付费用户。 但运营有特殊奖励性质的促销活动,却可以延长游戏的生命周期。

毫无疑问,90%的日本营收前100的公司都采用了这种运营模式。通过限时活动,为玩家提供只有活动时间内才可获得的专属角色或物品。例如,《PokemonGO》的玩家通过圣诞节的限时活动,可以获得皮卡丘。此外,《智龙迷城》和《不义联盟:人间之神》也采用了这种模式。

上图为:《智龙迷城》只在限时活动推出的新怪物

国产二次元手游在海外真的火吗?

当春节初步回归正轨后, 游戏 行业状态如何?

文/菲斯喵

对 游戏 厂商来说,春节是一贯重要的营销节点。有所不同的是,2021牛年春节虽处于国内疫情形势趋于稳定的时期,但多地区倡导就地过年,许多人在节假期间并未返乡。因此,玩手游依然是人们在春节期间消遣 娱乐 、沟通彼此的重要手段。

那么在此背景之下,手游市场又会呈现怎样的状态呢?除了头部产品之外,又会有哪些新品手游实现了突围?

近日,葡萄君对牛年春节期间的 iOS 畅销榜、免费榜进行了复盘,发现档期内的手游市场,与去年同期相比更加火热。

注:需要说明的是,本文所引用的数据来自于第三方平台,而第三方平台所监测到的流水与下载量数据与产品的实际表现会有误差。因此,本文中的数据更多起到了展示体量的作用,不具有严格的参考意义,望请注意。

今年的春节档更火了?

基于 iOS 平台的收入来看,2021春节档的手游市场,或延续了上一年的增长趋势。

根据葡萄君的观察,如《王者荣耀》《和平精英》《梦幻西游》等多款热门手游的春节档收入,均超过了往期表现。

以除夕的数据为例:在2月11日当天,十款 iOS 畅销榜 Top 10 手游的收入规模,超过了 2020 年除夕畅销 Top 10 的收入体量。

对比之下,上述老产品在2021除夕当日的收入表现,优于2020年同期。不过也有例外。《QQ飞车手游》去年春节档的收入,要好于本期中的表现。

值得注意的是,由于第三方平台监测到的数据,仅限于 iOS 平台,因此统计结果会与相关手游的全平台上收入表现,存在较大差距。

大厂手游,仍是榜上老面孔

「头部化」是春节畅销榜的常态表现。牛年春节也无例外。在这7天时间里,大厂推出的手游,依然拥有着绝对的霸榜优势。

比如,腾讯旗下的《王者荣耀》《和平精英》在冠亚军位置上,展现了统治力;在此之外,《天涯明月刀》几乎不曾跌出 Top 5 区间。网易的《梦幻西游手游》和灵犀互娱的《三国志·战略版》则紧随腾讯身后。而《原神》《光·遇》等新游虽然也有强势表现,但持续力有所不足。

试着将榜单的观察范围拓展至畅销 Top 30,葡萄君发现占据较多席位的,仍然是大厂出品以及运营多年的手游。

根据葡萄君的统计,在2月11日-2月17日这段时间内,共有39款产品进入过 iOS 畅销榜 Top 30。腾讯、网易系产品加起来,就达到了22款,占比过半。

其他如米哈游、莉莉丝、雷霆 游戏 、三七互娱等厂商,至多仅有两款产品,在春节期间进入过畅销榜 Top 30。

另外一大趋势在于:进入过畅销榜前三十的产品中,有20款产品属于三年前上线的老 游戏 ,其中不乏运营时间超过五年的「老面孔」。例如说腾讯旗下的《穿越火线手游》。该作上线于2015年,但是它在春节期间的单日峰值流水,却是统计数据中最高的,超过了491万美元。

2020年上线的新款手游中,《使命召唤手游》《天谕》《三国志·幻想大陆》《原神》《荣耀大天使》《万国觉醒》等8款产品在榜。其中,《天涯明月刀》表现最佳,单日收入峰值达到百万美元级别。

雷霆 游戏 在年初推出的新作《一念逍遥》,其春节档期内的收入表现同样可圈可点,单日峰值流水超过40万美元,并且一度入围畅销榜 Top 10。基于这些成绩来看,这款由雷霆 游戏 发行,吉比特研发的放置类手游,可以说是21年手游领域的首批黑马之一。

春节7天,谁最吸金?

角逐出春节档最热手游及最吸金的产品,最终还得看为期7天的数据情况。

因此,葡萄君在根据第三方平台监测的预估收入进行排名后,得出了一份「2021年春节档手游收入」排行榜:

上榜的手游,均为假期内进入过 iOS 畅销榜前三十的产品,为数39款。如监测数据所示,位列榜首的是《王者荣耀》,7日 iOS 收入超过2500万美元,几乎一骑绝尘。《和平精英》收入为1600万美元,领先于创收765万美元的《梦幻西游》。

《天涯明月刀》《万国觉醒》《原神》三款2020年新游,出现于榜单前十,分别实现流水568万、441万和376万美元。

前述《一念逍遥》凸显了黑马气质,以21年新品身份、289万美元收入,位列 Top 13。

值得一提的是,收入刚好达到百万美元的《浮生为卿歌》,处在第三十名的位置。这意味着,春节档至少有三十款产品的 iOS 平台收入,在此规模之上。当然,相关产品的全平台只多不少。

为了进一步了解春节档畅销榜品类分布的情况,葡萄君整理了133款产品的品类信息。这些 游戏 在2月11-2月17日之间,进入过 iOS 畅销榜 Top 100。相对来说,角色扮演、策略、动作、以及卡牌、冒险五大类手游,在春节期间更容易吸引玩家消费。

超休闲手游主导免费榜

除去畅销榜趋势外,葡萄君也复盘了21年春节档免费榜的情况。

根据监测数据,春节假期的前后七天里,共有48款手游进入过免费榜 Top 30。如果排除掉《王者荣耀》《和平精英》这些固化的产品,那么假期内的免费榜,便是由《翡翠大师》《高跟我最美》等超休闲 游戏 主导。

持续霸榜七天的《翡翠大师》,是 Ohayoo 在春节期间推出的新作。这款超休闲手游由蓝飞互娱旗下 Kunpo 研发,切入了珠宝、「赌石」题材,其玩法强调对翡翠选石、雕刻、展览的真实模拟。 游戏 之所以能够火爆,或源于其细分题材在短视频领域内的流行。

除了本作之外,《高跟我最美》《你会聊天吗》《烧脑大师》《不休的音符》等休闲类手游,也是春节档内有所爆发,挺进免费榜前十。这些手游的共性,也在于通过现实生活题材来获取泛用户的注意力。

葡萄君根据第三方平台的监测,统计了48款免费榜 Top 30 的预估下载量。

在春节七天内,《翡翠大师》共计吸引了超过180万次的下载,数据规模甚至两倍于《王者荣耀》《和平精英》,处于遥遥领先的位置。前述《高跟我最美》《你会聊天吗》《烧脑大师》等手游,7天总下载量也排在了榜单前十。

最后,葡萄君在对春节档 131 款免费榜 Top 100 产品的品类进行观察后,得出了这样的发现:休闲与益智 游戏 依旧是免费榜 Top 100 的主轴;而在这条轴之外,动作、RPG、卡牌、策略等不同品类的 游戏 争相夺取着玩家的注意力。

结语

回到最初的问题:2021年春节期间的手游市场,是一个怎样的状态呢?

透过 iOS 畅销榜、免费榜单来看,「增势不减」是葡萄君得出的一个直接观察。

随着疫情得到改善, 游戏 行业在牛年春节档,早已回到了正轨。相比过往,老产品在多年的长线运营中,依然保有活力,春节档流水实现新高;而近两年上线的新产品,也展现出了「后浪推前浪」的劲头,屡屡突入免费榜与畅销榜的头部。

这也许仍有「宅经济」的助推作用,让 游戏 行业能够在今年春节档维持在风口的位置。但我更倾向于认为,各家 游戏 厂商在长线运营、产品创新、营销推广方面做出的努力,推高了今年春节档的势头。

手游排行榜2021前十名(月流水峰值12亿+?是时候该重新审视这家广州老牌厂商了)

从18年开始,国产游戏出海越来越多,其中就包含大量的二次元手游。现在4年过去了,打开手游出海数据一看,好家伙,无论日韩、欧美还是东南亚,都能看见国产游戏大赚特赚的身影。

而其中最令人瞩目的,就莫过于米哈游的二次元游戏「原神」了。

从20年上线至今,无论是黑红舆论,还是让友商眼红的吸金能力,又或是拿下知名国际大奖,「原神」的影响力都是其它竞品所不能比拟的。

但? 除了「原神」之外,其它的二次元手游呢?它们出海之后真的火了吗?

如果从近几年的出海流水来看,确实有相当多的二次元手游取得了不错的成绩,比如「碧蓝航线」「偶像梦幻祭」「暖暖」「放置少女」「雀魂」「少女前线」等。

下面我就来给大家一一说道。

首先就是 「碧蓝航线」 ,2017年9月上线日服的它,仅用3个月时间就成为了首款登顶日服ios榜的国产游戏,同时也仅凭日服的收入就冲到了当月中国手游出海收入榜第3名的位置。

如今5年过去,「碧蓝航线」虽然流水下降了,但整体运营趋于平稳,有活动的时候甚至还能大涨一番。

2021年,日服仍占「碧蓝航线」收入大头(数据来源:国产二次元手游观察)

而除了money之外,真正能判定「碧蓝航线」在海外大火的原因,还是在于它引发了一波中日阿宅的文化交流,什么谢谢茄子、WTMSB?至于本子什么的就更不用说了。

具体内容各位可参考我们的 往期文章 ,这里就不再详述了。

然后就是「偶像梦幻祭」和「暖暖」这两个女性向游戏,它俩比「碧蓝航线」更早开拓海外市场,并且时至今日也依然坚挺。

乐元素的 「偶像梦幻祭」 从一开始就是瞄准的日本市场,从外到内,从男子偶像题材到角色人物性格设定,都可以说是纯正的日式手游。

流水方面,「偶像梦幻祭」自2015年上线日服后就长期保持在日本女性向手游市场前5名,活动等特殊节点也会登顶第一,和日本超人气女性向手游「A3」打得有来有回。

后来2020年上线的 「偶像梦幻祭2」 更是疯狂输出,甚至还几度打败过风头无两的「迪士尼扭曲仙境」,毫不夸张的说,即使抛开?国产?二字,「偶像梦幻祭2」依旧可以说是2021年度日本最火的女性向手游。

2021年合计流水16.4亿,80%来自日本,樱花妹是真的氪啊!

而叠纸的「暖暖」系列,其实从初代「暖暖换装物语」开始就已经出口海外了,但真正出圈的还是第3代 「奇迹暖暖」 ,比较知名的事件大概就是日本本子画师水龙敬疯狂沉迷暖暖了。

海外流水方面,暖暖成绩最好的并不在日韩服,而是美服。2017年时,在国服流水已下降至千万RMB的情况下,「奇迹暖暖」美服依旧稳如老狗,月流水长期保持在5000万RMB左右,被一些媒体称为?美服大佬?。

2019年上线的「闪耀暖暖」虽然整体收入更高,但海外势头(尤其是美服)还是比不上同时期的奇迹暖暖?好家伙,这就是老美的少女心吗?

2021年,「奇暖」和「闪暖」的美服收入占比分别为48%、7%

然后再说两款国内知名度较低的游戏?「放置少女」和「雀魂」。

「放置少女」 是一款2017年上线的娘化三国放置类游戏,画面非常涩涩,目前仅开设有日服,人气那是相当的红火,月流水长期保持在数千万RMB。

今年3月的五周年活动更是让其大赚一笔,日本市场排名跃至第9位,累计收入超过10亿美元。

由国人制作的日式麻将游戏 「雀魂」 ,能在海外如此受欢迎的确是让很多人都没有料到的。

该作于2018年正式发布,2019年4月开启日服,2020年登陆steam,仅去年一年的收入就超过了3亿人民币,基本都是太君贡献的。

而且今年5月的时候,「雀魂」还登顶了日本ios棋牌游戏畅销榜,在中国手游出海收入榜单中也长期稳在前20。只能说,打麻将实在太快乐了好吧。

最后还提一个,散爆的 「少女前线」

这款游戏用现在的数据来看,肯定是不太行,但它确实创造过一些奇迹。

不仅在同人界出过几位小劳模,还在韩国市场迎来了一次爆发,于2018年1月7日成为首个登顶韩国IOS畅享榜的国产游戏。

当然,调侃归调侃,「少女前线」现在无论韩服还是日服都不行了,简单对比下18年和21年收入以及各服收入占比就能看出:

其实说到这里,可能会有不少人表示怀疑:国内那么火的「阴阳师」「崩坏3」「明日方舟」呢?怎么不见你提。

事实上,无论从往年数据还是文化传播造梗来看,这些游戏确实都没有前面那些厉害。

哪怕「少女前线」已经在走下坡路,但它曾经的辉煌成绩还是不可磨灭的。当然,单一的数据可能还是有失偏颇,比如「偶像梦幻祭」这款游戏,富婆们买谷的钱可能比在游戏里氪金还猛。

因此我也特地去问了一位在日定居多年的游戏宅朋友,试图从生活在当地的普通人视角看看国产手游的海外(日本)生存情况,而他给我的回答就有些?意料之外情理之中?了。

据他身边的日本朋友,以及自身观察电车乘客玩手游的情况来看,现在很多日本人都会玩国产游戏,早些年主要是「碧蓝航线」,现在的话二次元品类基本只能看到「原神」,要不然就是非二次元品类的「荒野求生」,在日本简直火到不行。除此之外,大部分日本人玩的还是本土二次元手游,比如时下最火的「赛马娘」。

然后我又去问了一些在美在韩的朋友,得到的答案也没甚新意,除了最近海外公测的莉莉丝新游「神觉者」外,就还是「原神」。

?好家伙,闹了半天还得是「原神」。

当然了,以上这些也仅是我几个朋友观察的结果,也存在一定环境和认识的局限性,大家伙看个乐呵就行。

其实从我们之前那期「国产手游出海疯狂赚洋人钱」的文章中就能看出,国产游戏确实是在手游领域实现了弯道超车,尤其是SLG品类,在海外直接从页游时代赚到了手游时代。

但二次元手游,说实话?还是很难有达到「原神」这样的高度的。

说白了就是,「原神」的成功并没有那么容易复制,不然两年快过去了,也没有真正意义上的第二个原神出现。

当然,这样说并不是为了吹原神,只是作为一个单纯的玩家来说,比起一家独大,更乐于见到的肯定还是百花齐放、百家争鸣,而不是同一个品类的扎堆内耗。

数据来源:SenorTower、二次元手游观察、Gamelook

《神将三国》于去年1月大推了一波行业该重新认识4399了。_痪们埃蜗吠勇荽佑泄厝耸炕裣ぃ偷鞫嗄甑4399在过去一年里,公司月峰值总流水或已超12亿元。这一数字,足以将其推至国内头部厂商行列,也代表着其从一家家喻户晓的页游厂商,成功转型为自研自发的中重度手游的重量级厂商。

1月《文明与征服》将4399推至中国手游发行商全球收入榜第8名_治粘龊C餍遣贰镀婕V!罚痔_LG黑马《文明与征服》,同时考虑到该SLG后续在全球的发力,4399能爆发出多大能量,成为行业最为期待的事之一。_萦蜗吠勇萘私獾降男畔_饬酱蟛范荚醋酝桓鲋谱靼嗟住_首月流水或超5亿元,《文明与征服》由《奇迹之剑》制作人挂帅_段拿饔胝鞣匪⑿铝诵矶嗳硕4399自研实力的认知。

_秤问贝4399,不管是在平台影响力还是自研产品项,表现都相当不俗,于广州游戏圈而言将其比作“小黄埔军校”也不为过。但在手游时代到来之际,它同样遭遇了转型期的阵痛。_淙4399的转型率先在海外打响,但是当《文明与征服》在国内杀出重围后,游戏陀螺不止一次在行业内听到“没想到4399也能做出这样的SLG”的类似言论。_魑獭锻蚬跣选分蟮_LG大爆款,《文明与征服》的表现相当抢眼:上线首日iOS免费榜第1,最高曾进入iOS畅销榜第4。根据伽马数据测算,《文明与征服》首月流水或超5亿元。

_LG品类以高门槛与长线高收益著称。一款大成的SLG背后,往往是无数次的失败与调优。在一个内卷严重的赛道,4399能够取得如此好的成绩,就源于一个词——死磕。4399可以说是强行切入SLG赛道。据相关人士透露,4399在2018年正式布局SLG,但不同于许多布局SLG赛道的公司,背后有一支有一定经验的团队,他们内部孵化的多款SLG项目,核心团队均为内部MMO开发人员直接转型,基本都没有做过SLG。_庵挚此葡嗟贝蟮ㄓ置跋盏男形娜啡盟浅粤瞬簧倏嗤贰6辔唤咏4399的人士均表示,自布局以来,4399先后立项了十几个SLG项目,但大部分都夭折,被砍了。_凇段拿饔胝鞣分埃罱咏晒Φ囊淮伪闶侵鞔蛉獠牡_LG《神将三国》。游戏陀螺了解到,《神将三国》虽不算大成之作,但据说回本了。_氪送保饪畈吩谥Α段拿饔胝鞣反笮⒊晒Γ渤频蒙瞎Σ豢擅弧Mü_ataeye平台的数据显示,《神将三国》曾于2021年1月底进行了较大规模的买量推广,并于1月27日当天投放了近8000组素材,其首发规模不逊于过往的爆款手游。

_芟匀唬馐4399首次尝试SLG品类大宣发,借助这款产品,他们进一步摸清SLG品类的用户画像、买量打法等等,而这些经验成为后来《文明与征服》上市发行的重要砝码。_偎祷亍段拿饔胝鞣氛饪畈贰?煽肯⒈硎荆怯4399另一款MMO手游《奇迹之剑》制作人亲自挂帅开发的SLG,开发班底也是同一个。《奇迹之剑》也是目前4399海外最赚钱的产品。_喙厝嗽被垢嫠哂蜗吠勇荩段拿饔胝鞣分谱魅耸峭üU屑尤4399,并非外来空降人员。_淙豢⑼哦佑谐晒Φ南钅烤楸尘埃暇骨谢涣艘惶跣氯溃段拿饔胝鞣返难蟹⒗滩⒎且环缢常耐度氤杀静⒉坏停瞬费蟹⒌母叱杀荆褂谐て诘穆蛄坎馐酝度搿_据了解,《文明与征服》项目总开发时长为3年多,从2019年6月进行了第一次测试,随后便开启了测试马拉松,以“小步快跑”的模式一边开发,一边结合测试反馈调整。

2019年6月10日《文明与征服》开启首测2021年12月底,长跑三年多的《文明与征服》终于迎来了正式上线。据多位业内人士表示,4399给予了这款产品极高的推广预算,游戏上线首日推广费用预估在3000万元以上,公测当天投放素材量高达12056组。在首日广告素材投入部分,它是《万国觉醒》首发当日的近6倍。

4399证明,一个毫无SLG沉淀的团队或厂商,想要进入该赛道,得付出多少努力和决心,同时也证明,只要“死磕”,亦能成功。_С4399能够不断尝试SLG,就不得不提到其另一个重要的创收战场——海外。2019吹响海外胜利号角,4399推出扛鼎之作《奇迹之剑》_LG是研发高投入、上线大型买量驱动型品类。这意味着一款SLG能否大成,很大程度取决于该公司的财力是否雄厚。2020年底,4399董事长骆海坚在一次分享中提到,在2019年和2020年,他们有四款手游月流水过亿。_2019年以来,他们在海外市场,特别是在韩国和日本,开始打响名号。而这个“功臣”就是《奇迹之剑》。

__ensorTower发布的《2021年韩国移动游戏市场洞察》,上线两年之久的《奇迹之剑》力压高热度《原神》,成为2021年韩国市场收入最高的国产手游,同时也是韩国收入第四高的手游,仅次于两款天堂手游以及《奥丁:神叛》。

_潜就_MO非常强势的市场,同时玩家又较为“喜新厌旧”,因此《奇迹之剑》能突出重围,且维持在榜单头部位置长达2年之久,实属难得。_萌司鹊氖牵2020年4月,《奇迹之剑》以《魔___》之名于登录日本市场后,表现一样不俗:上线首日空降日本iOS免费榜首,上线四日便打入iOS畅销榜TOP30,并在在同年多数时间稳定在Top10-Top区30区间,直至去年上半年,仍稳定在Top50,直到下半年开始,稍有滑落。

《魔___》日本上线迄今IOS畅销榜排名__ensorTower的数据,《奇迹之剑》在2020和2021年度中国手游出海榜中分别排在第16名和第17名。

_獭镀婕V!泛螅4399发布了不少MMO产品,虽然表现不及前者,但是同样取得了一定成绩,比如《热血神剑》、《天姬物语》。但是《奇迹之剑》在日韩“长线”的成功,真正为4399开启了转型蜕变之路。4399之所以能够在2019-2020年间,从海外开始成功转型,源于两个因素:_皇呛M庹莘嗄辍4399早在2012年就开始布局韩国市场,成立4399KOREA,并且在《奇迹之剑》前就尝试不少MMO产品,在此领域有相当的积累。《奇迹之剑》凭借竖版MMO挂机的创新玩法,撬开了市场。_窍硎芎M狻按笮_庇炖2018年随着国内移动人口红利逐渐耗尽,以及版号审核突然暂停,更多公司开始出海寻找机会,包括曾今的买量厂商。2019年可以说是出海井喷期,而国内的大宣发式的打法也被带到海外,因此早期采用这批打法的厂商吃到了这波红利。4399采用明星代言、KOL、恶搞趣梗等,集合线上线下为游戏集中造势,将《奇迹之剑》塑造成一款“现象级产品”。

韩国知名演员苏志燮代言《奇迹之剑》4399董事长骆海坚在2020年底分享时的一段话佐证了这个观点:“在拓展海外业务的过程中,我们进行了很多产品本地化和营销本地化的工作。这些年以来,国内的大宣发、综合营销以及买量的模式都已经很成熟了,广州可以说是全国的买量之都。而国外的很多游戏企业因为觉得产品好,而不愿意投入资金进行大规模营销,他们认为‘酒香不怕巷子深’,但其实现在这个时代的移动用户比以前更懒了,用户更需要推送,所以我们采用‘大宣发+综合营销’的模式,推动海外产品的落地和营销,取得了比较好的效果。”_嵊_最近几年,行业内卷,加上版号再次暂停,很多团队陷入困境或转战出海。4399,经过这些年摸爬滚打,成功拓展了海内外业务,完成了自我转型。它已经成长为一家拥有强研发、强发行能力的厂商,在产品为王的当下,这是其得以不断壮大的根本。_酉吕次颐瞧诖氖恰段拿饔胝鞣返暮M獗硐帧D壳埃糜蜗饭谏舷呷鲈拢琶洳患笆追⒌痹拢晕染映┫傲小64399能否凭借这款产品冲出亚洲,拥抱全球市场,值得期待。_保庑┠辏芏喙阒萦蜗烦_桃恢痹谘扒笞停簧俪_潭季蛘诰笸雌冢4399的突围不失为一种鼓舞,给坚持赛道深耕的厂商更多信心,我们也期待未来更多广州厂商的突围。

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