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1.手机麻将有挂是真的吗这款游戏可以开挂,确实是有挂的,通过添加客服微信 2.咨询软件加微信【】在"设置DD功能DD微信手麻工具"里.点击"开启". 3.打开工具.在"设置DD新消息提醒"里.前两个选项"设置"和"连接软件"均勾选"开启"(好多人就是这一步忘记做了) 4.打开某一个微信组.点击右上角.往下拉."消息免打扰"选项.勾选"关闭"(也就是要把"群消息的提示保持在开启"的状态.这样才能触系统发底层接口)

东京电玩展TGS2023宣布将于2023年9月21日至9月24日举办。

本次的主题为“游戏悦动,世界幻变”,本届东京电玩展将以线上+线下的混合形式举办,除了现实展区之外,还将新增VR会场和线上会场,主办方CESA介绍2023年的TGS将是TGS史上最大的混合游戏展,预计参展人数达20万人。

TGS东京电玩展始办于1996年,是全球四大游戏展会之一(另外三大展会分别为ChinaJoy、E3与科隆游戏展)。在2022年的TGS东京电玩展上,涌现出一大批国内游戏厂商与产品的身影,其中包括腾讯游戏海外发行品牌Level Infinite携《白夜极光》、《幻塔》海外版。

网易游戏公布与集英社共同研发的策略类RPG手游《unVEIL the world》的首支PV;米哈游旗下所有产品等消息。

历年情况:

2005年9月16~18日在日本东京举办三天,主题是“站在最前列展望未来”。

2006年9月22日——9月24日,在日本千叶幕张国际会展中心举办,展会主题是“新兴奋、新感动、新时代”。

CESA表示2006届TGS展目标到场观众16万,参展商140家,展位1500个。2005年TGS的参展商为131家,展位1433个,从CESA公布的数据来看,2006年TGS的参展商和展位已经全面超过上一届,成为历届规模最大的一次。

2007年东京电玩展于9月20日~23日在日本千叶幕张国际展场举办。

2008年东京电玩展于10月9日~12日在日本千叶幕张国际展场举办,宣传主题为“一起来吧!游戏时间到了”。

2009年东京电玩展于9月24~27日在千叶幕张国际展场举办,主题为“游戏是活力”。

2010年定于9月16日到9月19日的4天内在千叶县慕张国际会展中心举办东京电玩展。

2016年的TGS于9月15-18日举行,地点位于千叶县的幕张展览中心。

2022年9月15日至18日在日本千叶的幕张展览馆以线下模式举行,今年的主题为“游戏,永不宕机!”

以上内容参考:百度百科-东京电玩展

任天堂为何不告原神

安锦流年。

《原神》是由米哈游开发的开放世界型RPG游戏。

现《原神》游戏公开的宣传片中,无论是角色形象还是游戏音乐都有抄袭塞尔达的嫌疑。在之后的ChinaJoy上,更是有玩家在现场试玩中找到更多与塞尔达相似的体验之处。

我们终于玩到了《原神》现在可以来聊一聊这是款什么游戏了

因为已经得到任天堂官方认可。

2020年1月15日,一则新闻引爆了整个游戏圈,根据日媒Fami通的消息,曾在国内掀起极大波澜的米哈游新作《原神》将登陆任天堂Switch。曾经被称为“还原神作”的《原神》,如今算是终于证明了自己,得到了任天堂官方的认可的同时,也甩掉了“抄袭”的罪名的。

《原神》第一支PV放出后,一些带有恶意的剪辑陆续出现在社交媒体,《原神》“抄袭”和“碰瓷”任天堂神作《塞尔达传说:荒野之息》的言论不胫而走,被互联网上众多的“正义人士”群起而攻之。

但令人不解的是,游戏尚未开测,实机画面、核心玩法并未公布,抄袭一说似乎从根本上便站不住脚。同时,号称是东半球最强法务部的任天堂对《原神》也从未公开表态过,这意味着至少在法律层面,抄袭是完全不成立的。

扩展资料

《原神》自2019年6月8日发布以来,就因风格等多方面与Switch平台大作《塞尔达传说:旷野之息》极为相似,被质疑游戏抄袭以及碰瓷营销。而随后,米哈游就《原神》抄袭进行回应时表示,“作为一个新人团队,只能不断向前辈们学习。

”显然这个回答并未能让质疑米哈游的玩家们满意,在2019年的ChinaJoy游戏展会上,米哈游官方宣布《原神》将登陆PS4平台,当时在米哈游的摊位前有不少玩家高举装有《塞尔达传说:荒野之息》的Switch,抗议他们的抄袭行为。

凤凰网-国产游戏《原神》将登Switch平台

凤凰网-任天堂点头,《原神》抄袭一谈可以休矣

说起《原神》这款 游戏 在国内玩家的眼中也算是有点名气了,不过在大多数时间,关于《原神》的话题都伴随着大量的争吵。

自去年6月份米哈游公布《原神》的具体消息以来,关于这款 游戏 的争论也也就一直没停下来过,其争论的点也不外乎一点:抄袭。

从之前《原神》公布的内容来看, 游戏 当中充斥着各种与知名 游戏 《塞尔达:荒野之息》西安差不多的要素,开放世界 探索 玩法,和元素互动等内容也颇为类似,再加上《原神》的发售日期比塞尔达晚了足足两年,一时间“还原神作”的名头就这么按在了原神头上。

就当时《原神》所用的宣发素材上来看,的确有太多地方和《塞尔达荒野之息》相似了,不论动作还是内容,就连北京风格,也和米哈游之前做的《崩坏学园》等作品有着很大的不同,反而跟塞尔达画风一致,你说他俩之间没一腿说真的有点难以信服。

再加上2019年恰好是Switch国行版本宣布上线的一年,这一年的Chinajoy上任天堂架构了一个相当大的展台,而原神恰好成为了索尼主推的 游戏 ,也在Chinajoy上有个大展台,反正不管两家当时是怎么想的,反正对于任天堂的粉丝来讲这就是一场后现代资本主义对知识产权保护的一次强烈叫嚣。

于是那一场联合抗议外加上公然摔PS4就成了2019年Chinajoy上最大的一份瓜了……

在这之后《原神》在网上造成的混乱一直没怎么停过,关于抄袭还是致敬,是伟大思想的不谋而合还是后来者站在巨人的肩膀上,任天堂粉丝和米哈游玩家们一直争论不休,中间还经历过《原神》宣布登录NS和几次封闭测试,一时间谁也摸不清《原神》到底是什么情况,而混乱也一直没怎么停过。

直到这两天,《原神》终于开放了他们的PC端测试,我们才有机会看到《原神》的真面目,而在这时,我们也有机会和底气,跟大家具体聊聊这款 游戏 究竟怎么样了。

它有着塞尔达的影子 但的确不是塞尔达

想要聊《原神》的话,那塞尔达肯定是不能不提的,毕竟想当年《原神》当中的一个游泳动作都能被人逐帧研究,去对比林克的模型,现在 游戏 出来了那不把两者做个比较肯定是不行的。

但实际上经过了一段时间的体验,其实就会发现《原神》和《塞尔达》之间相似处并不大。

请各位先别着急喷,让我们来一点一点分析。首先《原神》的确有着塞尔达的内容这的确无法否认,不论是主角的风之翼跟滑翔伞一毛一样,还是属性交互能衍生 游戏 玩法这方面,《原神》的确做出了塞尔达的那个味。

但问题就是在核心玩法上面。玩过《塞尔达荒野之息》的玩家应该知道,这款 游戏 虽然有动作RPG要素,但对于BOSS战等大型战斗,和日常 探索 来说,《塞尔达荒野之息》更像是一款策略解谜 游戏 ,玩家所刷的那些高等级武器在有点逼格的战斗当中都起不了什么大作用,反倒是在刷点精英怪的时候才能看出来好使。

反观《原神》,在经历了一段时间的体验之后,就能发现虽然两者从外观上看起来差不多,但原神的战斗体验依然遵从的是三蹦子的玩法,战斗主要讲究武器的类型,再加上新出来的属性互动要素,想要打败敌人,就需要熟练掌握角色切换,这打法实际上与《塞尔达》并不相同,塞尔达虽然有属性攻击,但相对于闪避和弹反等操作比起来并不是核心。

此时在让我们看一看 游戏 的另一个核心,解谜。不论是《塞尔达》还是《原神》, 游戏 当中都有着大量的解谜要素,《塞尔达》有神庙,《原神》有秘境,两者的核心内容都是解谜方向,但很显然《原神》基本没把解谜当回事,甚至有的关卡只是需要玩家用火烧一下藤蔓,甚至干脆改成了一场战斗,虽然要素相差不多,但从内容上一眼就能看出《原神》志不在此。

种种要素结合起来,我们不难发现,与其说《原神》抄袭了塞尔达,倒不如说这是《原神》的一场碰瓷,两者在外观上极为相似,再加上先前宣传片当中刻意的展示内容,最后让人产生了两者差不多的想法。

没了塞尔达 原神也不算是一个好 游戏

说了最让人纠结的问题,让我们回过头来再仔细看看《原神》究竟能否算作好玩。就目前原神放出来的内容来看,他的战斗有着自己独特的风格,他的解谜难度虽然弱了点,但基本上有点内容算是能够攀得上解谜俩字, 探索 要素很多,而且很多东西藏得位置简直超凡脱俗,让可 探索 玩法很多,而且特有的手游抽卡要素也能满足收集党的喜好。

但事实就是,集合了颇多要素的《原神》,最后给人的感觉就像是一个奇怪的缝合怪,你说他是手游吧,他玩法太复杂,还没自动战斗和加速战斗。你说他是网游吧,社交玩法就特别稀缺,一点网游的性格都没有。你说他是单机吧, 游戏 玩法又太过单调,玩俩小时就能摸清 游戏 是啥样,而且还要抽卡,你要说他是NS 游戏 吧,《塞尔达》就在那放着呢,为啥要玩原神?

所以将所有要素整合之后,就能发现《原神》有一个相当尴尬的定位,多平台的整合并没有让他有着想象当中的优势,反而让他有了一种更加尴尬的问题:你甚至都找不到他到底想让哪种玩家过来玩。

其实跨平台的 游戏 《原神》也不是第一个这么做的,但相对于之前我们所看到的 游戏 ,从国外的一些经营策略 游戏 ,再到前不久国内的网游《逆水寒》等等,有不少 游戏 尝试过跨平台,但它们在最开始都是将目光放在一个平台上,再尝试能否与其他平台进行兼容,但《原神》似乎最开始针对的目标就出现了偏差,最后出现了一种吃力不讨好的情况。

实际上就目前来看,《原神》还有一些值得让人称道的地方,不错的画面,流畅的动作等等,从技术角度来看他还是可圈可点的,但作为一款 游戏 而言,画面并非全部。而就现在整体质量看来,《原神》的 游戏 体验还远远不够让玩家满意的。

纵然《原神》从宣布项目再到 游戏 公测的这段过程里经历了不少波折,但《原神》的公测还只是一个开始,我们不知道在之后《原神》会变成什么样子,不过之后他还有很长的路要走就是了。

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