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您好:手机麻将有挂是真的吗这款游戏可以开挂,确实是有挂的,咨询加微信【】很多玩家在这款游戏中打牌都会发现很多用户的牌特别好,总是好牌,而且好像能看到其他人的牌一样。所以很多小伙伴就怀疑这款游戏是不是有挂,实际上这款游戏确实是有挂的
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1.手机麻将有挂是真的吗这款游戏可以开挂,确实是有挂的,通过添加客服微信 2.咨询软件加微信【】在"设置DD功能DD微信手麻工具"里.点击"开启". 3.打开工具.在"设置DD新消息提醒"里.前两个选项"设置"和"连接软件"均勾选"开启"(好多人就是这一步忘记做了) 4.打开某一个微信组.点击右上角.往下拉."消息免打扰"选项.勾选"关闭"(也就是要把"群消息的提示保持在开启"的状态.这样才能触系统发底层接口)

据“SensorTower”微信公众号8月16日消息,2021年7月腾讯《和平精英》和《PUBGMobile》在全球AppStore和GooglePlay吸金超过2.99亿美元,相较2020年7月增长26.7%,位列全球手游畅销榜冠军。其中,68.4%的收入来自《和平精英》iOS版本,《PUBGMobile》在美国和土耳其市场的收入分别占6.7%和6%。

截止今年3月,腾讯《绝地求生》(包含国内版《和平精英》)全球累计收入达到51亿美元,其中中国iOS玩家贡献超过一半,累计充值28亿美元。

第三方数据机构QuestMobile最新后台数据显示,国内《和平精英》日活跃用户超过6600万,人均单日使用时长119分钟,在日活超过1000万用户的手机游戏中排名仅次于《王者荣耀》(140分钟),远超其他娱乐、资讯APP。《和平精英》由腾讯光子工作室群自研打造的军事竞赛体验手游,2019年5月公测曾创造出让“玩家三天充值近一亿”的神话。

8月18日,腾讯发布的2021年第二季度及上半年业绩报告显示,二季度腾讯总收入1383亿元,《绝地求生》(包含国内版《和平精英》)和王者荣耀等游戏业务总营收430亿元,同比增长12%,贡献了总收入近1/3。

从增持TapTap看心动网络中报后价值投资“新锚点”

网易公布了截止到2019年12月31日的第四季度及2019财务年度未经审计财务业绩。数据显示2019年第四季度,网易共实现净收入157.35亿元,同比增加9.2%,其中在线 游戏 服务的净收入为116.04亿元,同比增加5.3%,而2019年全年,在线 游戏 所实现的净收入为464.2亿元,同比增长16%。

网易公司首席执行官兼董事丁磊表示:“得益于 游戏 及其他各项核心业务的强劲表现,本年度网易净收入同比增长16%,归属于网易公司股东的持续经营净利润同比增长60%。”

网易公司在2020年将推出两款非常受期待的手游,分别是:《暗黑破坏神:不朽》和《哈利波特》,暴雪总裁J. Allen Brack表示,《暗黑破坏神:不朽》已经开始了内部测试,结果令人鼓舞,并且计划在今年年中在一部分地区开启Alpha测试。

《暗黑破坏神:不朽》的故事背景设定在《暗黑破坏神2:毁灭之王》与《暗黑破坏神3》之间。 世界之石虽已破碎,但是碎片之中仍然残留强大的腐化力量。迪亚布罗的手下企图利用这股残存的邪恶力量,重新召唤恐惧之王。 世人认为大天使泰瑞尔已死,急需要新的人类英雄,来抵抗所有的邪恶势力!

《哈利波特:魔法觉醒》是一款获《哈利·波特》原著官方授权、网易自研的RPG手游。玩家将作为一名魔法学院的新生入学霍格沃茨,与其他同伴一起展开一场神秘的冒险之旅。在霍格沃茨,玩家可以再次见到熟悉的角色、学习各类魔法课程、体验惊心动魄的巫师对决,书写属于自己的魔法世界新篇章。华纳兄弟互动 娱乐 公司和网易公司于2019年10月30日宣布:将联合推出一款名为《哈利波特:魔法觉醒》的全新移动 游戏 ,邀请玩家体验“魔法世界”。

心动网络(02400)最近迎来了上市后在资本市场的首次“期中考”。

智通 财经 APP了解到,8月27日,心动网络发布了公司2020年中期业绩。财报显示,公司上半年收入14.4亿元,同比增长10.0%;公司当期 游戏 研发投入2.2亿元,同比增加68.2%;TapTap月活用户期内同比增长51.9%至2480万。

实际上,在业绩稳健增长的背后,心动一直都遵循着用户驱动的互联网商业体系底层逻辑,深耕于精品化的 游戏 内容研发以及建立TapTap优质的开发者与用户体验,并通过TapTap社区、优质独占内容以及精品自研三者互相赋能,构建了一个良性的生态闭环。

值得一提的是,此次中报出炉的同时,心动同时官宣增持TapTap。这也从侧面证明,在心动持续增长的背后,通过TapTap 游戏 生态建立的“体系化”竞争优势,已成为心动保持内在价值不断增长的关键。

深耕精品研发 新游集中落地期即将来临

上半年财报显示,公司上半年收入14.4亿元,同比增长10.0%。其中, 游戏 收入为11.9亿元,同比增长8%;来自付费 游戏 的收入同比增长98.4%至5045.3万元。

业绩稳健增长的背后,以《仙境传说M》、《不休的乌拉拉》、《香肠派对》、《蓝颜清梦》和《少女前线》5款 游戏 为主的 游戏 收入依然是公司收入的核心来源。

其中多款 游戏 发行时长已超过2年, 游戏 生命周期也步入成熟期。因此,取得稳健的收入业绩,充分验证了心动较强的 游戏 运营实力,而这也为公司后续的 游戏 运营提供稳定的保障。

在费用端方面,财报显示,公司研发投入从2019年同期的1.3亿元大幅增长至今年的2.2亿元,同比增加68.2%。研发投入提升,体现了心动对精品 游戏 研发的重视。

财报显示,心动上半年新增超过250名 游戏 研发人员,目前公司有超过880名员工从事 游戏 研发。在产品研发方面,心动目前共有11款 游戏 处于在研阶段。

其中《火炬之光:无限》、《项目A》(暂定名)以及《心动小镇》(暂定名,原《创想世界》)三款 游戏 预计今年下半年进入量产阶段;付费 游戏 方面,今年下半年心动将发行《人类:跌落梦境》及《泰拉瑞亚》两个大IP 游戏 的手游版。

梳理公司现有的 游戏 产品矩阵不难发现,虽然公司的现有自研 游戏 在主要市场大多已进入成熟期,但随着新自研 游戏 陆续发布,总收入有望延续增长势头,为公司开启新一轮的收入增长期。

心动之所以对自研 游戏 提出了较高标准,与TapTap构建的以优质内容生态不无关系。近年来,市场对TapTap的核心价值与其对心动估值的提升作用,都有了进一步的深入理解。

持续深耕TapTap生态 提升战略协同效应

平台内容的优质程度及优质内容的数量实质决定了玩家的留存。心动坚持在TapTap生态中以优质内容带动用户增长的理念,再次在公司中报中得到了验证。

财报显示,TapTap的月活用户同比增长51.9%至2480万人; 游戏 下载次数为2.2亿,同比增长26.4%;新增发帖数量为340万贴,同比增长143.0%;网络 游戏 MAU及平均月付费用户(MPU)分别增长65.4%及52.2%。

活跃用户池的持续扩大,离不开公司坚持优质内容的策略。

例如,今年上半年,《帕斯卡契约》安卓版在TapTap独家上架。该款 游戏 目前TapTap评分9.0,实现销售44万份,吸引关注127万。

今年7月,TapTap在国内安卓平台独家发布免费 游戏 《江南百景图》,迄今获得超810万次下载,超300万关注,上线后连续36天位于App Store 游戏 类免费榜前三名。

此外,通过深入完善开发者服务,构建平台的独占 游戏 体系,也让TapTap平台内容的质量和数量得到跨越式提升。

完善开发者服务方面,在今年的TapTap 开发者沙龙上,心动网络CEO黄一孟表示,TapTap则将推出TapTap开发者服务(TDS),为开发者减负、提升 游戏 体验,促进生态不断改善,让开发者与玩家受益。

智通 财经 APP了解到,TDS区别于传统渠道的SDK,其是一种开发者可以自愿使用的,在不涉及用户隐私的情况下,免费开放所有用户行为及标签数据的基础性工具。

针对开发者在 游戏 开发过程中“市场测试”难的痛点,TDS通过用户标签化,定向给TapTap用户发送 游戏 测试邀请,从而帮助开发者直接使用 TapTap 提供的不涉及用户隐私的脱敏后用户数据来进行的分析,而这要比原本只通过用户问卷的方式来得出的结论更为精确。

这项服务完全继承了TapTap 的初心,不会让原本自由开放的 TapTap 变成和传统渠道一样,需要强制开发者接入SDK。

作为心动开发者服务战略中关键的一环,TDS打破了 游戏 大厂对标签化用户分析能力的垄断。这无疑进一步加强了TapTap平台对优质内容的吸引力。

凭借不联运、不分成的策略以及诚恳的项目支持,TapTap赢下了众多优质 游戏 的独占权。数据显示,目前TapTap一共拿下了170余款 游戏 的独占权。进入2020年以来,包括《少女前线》IP衍生产品《逆向坍塌:面包房行动》,《中国式家长》的主创之一新作《王牌班主任》,意外符合年轻人心境的《退休模拟器》等手机版,都成为“TapTap独占”。

而这些 游戏 都会与心动的自研 游戏 一道,成为TapTap优质内容产品矩阵中的一部分,成为TapTap平台优质用户增长的源动力。

在财报电话会议中,公司表示,正计划逐步在TDS中为开发者提供定向邀请测试、数据分析、TapTap账号登录、TapTap好友同步,及 游戏 内嵌TapTap社区等功能。此外,也计划集中力量在TapTap社区的运营和研发上,完成社区动态和 游戏 论坛的整合,改善社区内容推荐算法及增加社区热门排行等功能。

可见,目前通过TapTap与优质内容互相驱动的商业模式仍然是心动的核心竞争力。而为了加强TapTap与公司 游戏 开发与运营的协同效应,心动对TapTap母公司进行了新一轮的股权收购。

在中期业绩发布同时,心动还宣布将收购TapTap母公司易玩18.34%股权,交易对价3.3亿。收购完成后,心动拥有易玩74.12%股权。

值得注意的是,股份转让后,TapTap最新估值为18亿元,低于上一轮易玩股份转让后的估值,这意味着心动收购股权的价格颇为划算。

其实,此次TapTap的估值低于上一次股权转让估值,也是低于评估师给出的估值。这主要由于TapTap管理层在心动公司有持股,与心动公司的利益高度绑定。实际上,心动一直希望能够收购易玩100%股权,从而可以更好地与公司整合。

基于对心动投资价值的认同,以及对TapTap核心价值的深入理解,在心动发布财报并宣布增持TapTap的次日,资本市场予以了积极反馈。

智通 财经 APP观察到,8月28日,心动公司收盘价达到40.95港元,涨幅达到6.5%。并且随着公司内在价值不断释放,今年上半年公司股价累计涨幅已达到141.2%,充分展现出资本市场对于公司内在价值及核心理念的认可。

透过心动网络中期财报,不难看出公司拥有稳健的基本面,不仅在 游戏 开发与运营业务领域拥有高效的自研能力,并且在TapTap平台运营方面展现出较高的升值潜力。未来随着TapTap生态逐渐完善以及自研 游戏 的相继落地,公司配置价值将进一步提升。

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