多年来,我听了很多电子游戏音乐,但很少有开发商能像FromSoftware这样用原声音乐吸引我。其中一个关键部分是现在的自由作曲家北村优香。她在FromSoftware工作了十多年,现在为《Bloodborne》、《Sekiro》、《Elden Ring》和《Dark Souls III》等游戏作曲。去年8月,她成了自由职业者。我一直想采访她,最近我终于有机会通过电子邮件这样做了。我和她讨论了各种各样的事情,包括音乐创作、现场管弦乐、乐器、她的音乐、自由职业生活,以及我们对她今年的期望。这次采访先从英语翻译成日语,然后再从日语翻译成英语。为了清晰起见,本文经过了编辑。

TouchArcade (TA):告诉我们一些关于你自己的事情,以及你是如何进入音乐创作的。

Yuka Kitamura (YK):我的名字是Yuka Kitamura,我是一名作曲家,主要为电子游戏创作管弦乐。我开始作曲是因为我小时候对电子游戏和它们的音乐很着迷,我想创作出能打动人心的音乐。

2011年你是如何在游戏行业找到一份工作的?

YK:我在学生时代就已经决定要成为一名游戏作曲家,所以毕业后我真的想尽快开始工作。我寻找的是一家拥有完善部门并以这种方式进入行业的游戏公司。

TA:当你成为一名自由作曲家后,你的工作流程有什么变化?

YK:基本上,实际的制作过程并没有太大的变化。然而,虽然这方面没有改变,但工作环境与我以前的公司不同了。我经常与新朋友联系,在开始制作之前,我花了很多时间在会议上,这样我就能理解每件作品的世界观。

TA:在过去,你曾与完整的管弦乐队合作,采样声音/伴奏,并混合两者。有没有这样的情况,你想为一首歌做更多,但没有时间或资源?

YK:这不仅仅局限于游戏音乐制作,很多时候我不得不在很短的时间内或在有限的资源下工作,因为我所参与的项目的时间表。在这种情况下,我专注于我通常的目标,即创造满足客户需求的音乐。

TA:这是我的一个朋友的问题,但是在涉及到将现场音乐与采样声源和伴奏混合的作品中,您是否曾经在这些材料之间进行调整以实现您设想的作品?

YK:当然。我在写每首歌的演示阶段亲自录制合唱和小提琴,所以基本上我在我去的时候调整采样声源和现场音乐之间的平衡。大多数时候,我会进行调整,使现场表演与采样声源很好地融合,并保持其质量。

TA:你制作的许多原声带都受到了全世界数百万人的喜爱。你是否看过玩过你的游戏的玩家和评论者的反馈?

YK:是的,我在X和YouTube上看到了很多评论。我真的很感激也很高兴能收到关于我们全身心投入的游戏的反馈。

TA:你的音乐表达了如此多的个人情感,你将美丽、优雅和绝望巧妙地融合在一起。有没有什么歌曲是基于玩游戏的真实感觉而创作的?

YK:游戏中使用的所有歌曲都包含了我们希望玩家感受到的情感,以及游戏中角色的背景和感受。基本上,每段音乐的方向都是通过与游戏总监的讨论决定的,然后我就开始制作音乐。

TA:在过去的十多年里,你从游戏作曲中学到了什么?你打算如何将这些知识运用到你未来的创作中?

YK:我一直都很喜欢游戏音乐,有段时间我只收集原声带。然而,我的游戏开发经验告诉我,游戏音乐并不是独立存在的,而是与地图背景、boss、情境等相协调的游戏元素之一。在未来,我想利用我对游戏开发内部运作的了解,创造出与每件作品更加和谐的音乐。

TA:你最近有喜欢的其他作曲家的配乐吗?

YK:我最近最喜欢的是由Kazuma Jinnouchi作曲的电影《Suzume no Tojimari》的配乐。

TA:你有没有玩过自己创作的游戏?

YK:因为我一直喜欢玩游戏,所以我当然喜欢。当我在之前的公司工作时,为了调整音乐的播放时间,我常常一遍又一遍地与各种boss战斗。

TA:我在其他采访中读到你在过去的作品中更喜欢使用数字声源。如果你有一个选择,你更喜欢制作一个完全现场表演/录音或数字声源?

YK:如果我能花很多时间在这上面,我想完全现场表演会是一个好主意。我真的很喜欢完全现场表演的声音,因为我觉得它们非常感人。然而,数字声源已经有了相当大的发展,这使得作曲家能够迅速创造出尽可能接近他们想象的表演。所以我觉得两种方式的结合是最适合我的音乐创作方式。

TA:这些年来,你把各种乐器融入到你的音乐中。你能告诉我们你是如何使用新鼓和和台鼓的吗?

YK:在试图表达某种世界观的时候,我觉得民族乐器比只使用通常的管弦乐乐器更能直接地传达该地区的氛围和灵魂。出于这个原因,我结合了竹笛和和鼓,以帮助建立一个日本的背景。

TA:你是如何与其他作曲家合作的?你们会互相交流工作心得吗?还是只专注于自己的工作?

YK:一般来说,我不做很多合作的工作,但我有时会邀请其他作曲家一起创作同一件作品。在这种情况下,我们可以交换意见,以便更好地了解我们所从事的工作的环境和气氛。

助教:我知道你会演奏各种各样的乐器,比如小提琴和大提琴,但是你还有什么其他想学的乐器吗?

YK:我从来没有学过吉他,但我一直希望能够弹它!

TA:跟我们说说你作为自由作曲家的日常工作吧。

YK:自从成为自由职业者以来,我有更多的机会在日常工作之外做行政工作和会议,我利用时间的自由程度也发生了很大的变化。在平时的工作之余,我为要求录音的演奏者制作乐谱,同时创作不同口味的歌曲,改变节奏。”既然我可以随心所欲地工作,我也会出去寻找灵感。

TA: 2024年你有什么计划?

YK:我想在今年花些时间在游戏行业之外的项目中探索音乐的新方向和口味。

TA:你有什么话想对你的粉丝说吗?

YK:非常感谢您的支持。我从你们所有人那里收到的信息和其他评论让我很受鼓舞。我希望你们能继续跟随我,迎接新的挑战。

我要感谢北村优香的时间和耐心,也要感谢穆斯格雷夫和穆斯格雷夫的翻译。

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